Meilleur casque de réalité virtuelle 2026 : comparatif et guide d'achat

Meta Quest, PlayStation VR2, Pico 4 Ultra, HTC Vive ou Pimax : le choix d'un casque de réalité virtuelle dépend d'abord de ce que vous possédez déjà (un PC gamer, une PS5, ou rien du tout) avant même de comparer l'image et le confort. Nous avons comparé 8 modèles sur l'image, le suivi, le confort, la bibliothèque de jeux et la durabilité.

Mis à jour le 8 modèles comparésPar la rédaction

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Un adolescent porte un casque de réalité virtuelle et lève les bras dans le salon pendant que sa sœur le regarde en riant
Sommaire
  1. Notre sélection express
  2. Tableau comparatif
  3. Le classement détaillé
  4. Comment choisir son casque de réalité virtuelle
  5. Les pièges à éviter
  6. Casque autonome ou relié à un PC : le choix structurant
  7. Le coût à l'usage d'un casque de réalité virtuelle
  8. Durabilité et réparabilité
  9. Notre conseil
  10. Les duels
  11. Questions fréquentes

Notre sélection express

Le meilleur choix global

Meta Quest 3 512 Go

8,4/10

Suivi optique très fiable, image nette grâce à ses lentilles pancake et la plus grande bibliothèque de jeux du marché : le casque autonome le plus abouti pour la majorité des joueurs.

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Le meilleur rapport qualité prix

Pico 4 Ultra

7,8/10

Un confort remarquable grâce à sa batterie placée à l'arrière, une image dense et une fiche technique généreuse pour un tarif comparable à celui du Quest 3, au prix d'un catalogue de jeux plus restreint.

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Le meilleur petit prix

Meta Quest 3S 128 Go

8,0/10

Le même processeur et le même suivi que le Quest 3, avec une image un peu moins fine : l'essentiel de l'expérience Meta pour découvrir la réalité virtuelle à moindre coût.

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Le choix pour les possesseurs de PS5

Sony PlayStation VR2

8,2/10

Le meilleur contraste du comparatif grâce à sa dalle OLED, un suivi oculaire rare à ce niveau de prix et une intégration parfaite à la console que vous possédez déjà.

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Tableau comparatif des casques de réalité virtuelle

Comparatif casques de réalité virtuelle 2026 : notes de la rédaction et caractéristiques clés
ModèleNoteGammeRésolution par œilChamp de visionAutonomiePoidsPassthrough couleurLien
1 Meta Quest 38,4/10€€2 064 px110 °2,2 h515 gOuiVoir
2 PlayStation VR28,2/10€2 000 px110 °Filaire560 gNonVoir
3 Meta Quest 3S8,0/10€1 832 px96 °2,4 h514 gOuiVoir
4 Pico 4 Ultra7,8/10€€2 160 px105 °2,5 h586 gOuiVoir
5 Vive Pro 27,7/10€€€2 448 px120 °Filaire850 gNonVoir
6 Pimax Crystal Light7,6/10€€€2 880 px115 °Filaire815 gNonVoir
7 Vive Focus Vision7,4/10€€€2 448 px120 °2 h785 gOuiVoir
8 Vive XR Elite7,3/10€€€1 920 px110 °2 h625 gOuiVoir

Notes sur 10 attribuées par la rédaction selon les critères détaillés plus bas. Gamme : € petit prix, €€ milieu de gamme, €€€ haut de gamme.

Le classement détaillé

Nos critères et leur poids : Qualité d'affichage (22 %), Confort (20 %), Précision du suivi (16 %), Bibliothèque de jeux (14 %), Durabilité (14 %), Rapport qualité prix (14 %).

n°1

Meta Quest 3 512 Go

8,4/10

€€ Milieu de gammeMeta

Le casque autonome le plus abouti de Meta : lentilles pancake, passthrough couleur convaincant et suivi optique très fiable, avec la plus grande bibliothèque de jeux du marché. Compatible PC via câble ou sans fil, c'est le choix le plus polyvalent pour découvrir la réalité virtuelle.

Résolution par œil
2 064 px
Champ de vision
110 °
Autonomie
2,2 h
Poids
515 g

Points forts

  • Lentilles pancake : image nette sur une large zone
  • Passthrough couleur pour la réalité mixte
  • Suivi optique des mains très fiable
  • La plus grande bibliothèque de jeux du marché
  • Compatible PCVR via câble ou sans fil

Points faibles

  • Sangle d'origine peu rigide sur la durée
  • Autonomie limitée à deux heures environ
  • Construction tout en plastique
n°2

Sony PlayStation VR2

8,2/10

€ Petit prixSony

Le casque de réalité virtuelle pensé pour la PS5 : dalle OLED HDR, suivi oculaire pour un rendu optimisé et retour haptique intégré au casque et aux manettes Sense. Une intégration parfaite à la console, avec un catalogue plus resserré mais soigné d'exclusivités PlayStation.

Résolution par œil
2 000 px
Champ de vision
110 °
Autonomie
Filaire
Poids
560 g

Points forts

  • Dalle OLED HDR : le meilleur contraste du comparatif
  • Suivi oculaire et rendu fovéal
  • Retour haptique dans le casque et les manettes
  • Confort soigné avec contrepoids arrière
  • Intégration native à l'interface de la PS5

Points faibles

  • Nécessite une PS5 (ou un adaptateur PC en option)
  • Suivi des mains limité à quelques jeux, pas de passthrough couleur
  • Bibliothèque plus resserrée que celle du Quest Store
n°3

Meta Quest 3S 128 Go

8,0/10

€ Petit prixMeta

La version accessible du Quest 3 : même processeur et même suivi optique, avec des lentilles Fresnel plus anciennes qui réduisent la finesse de l'image et le champ de vision. Elle donne accès à tout l'écosystème Meta pour un budget nettement plus serré.

Résolution par œil
1 832 px
Champ de vision
96 °
Autonomie
2,4 h
Poids
514 g

Points forts

  • Même processeur et même suivi que le Quest 3
  • Accès à toute la bibliothèque Quest Store
  • Passthrough couleur inclus
  • Compatible PCVR via câble ou sans fil
  • Prix nettement plus accessible

Points faibles

  • Lentilles Fresnel : image moins nette sur les bords
  • Champ de vision plus réduit
  • Sangle d'origine basique
n°4

Pico 4 Ultra

7,8/10

€€ Milieu de gammePico

Un casque autonome au confort remarquable grâce à sa batterie logée à l'arrière en contrepoids, avec une image dense et un passthrough couleur convaincant. Son écosystème de jeux plus restreint que celui de Meta se compense par un accès facilité à SteamVR et une fiche technique généreuse pour son prix.

Résolution par œil
2 160 px
Champ de vision
105 °
Autonomie
2,5 h
Poids
586 g

Points forts

  • Batterie arrière : confort et équilibre remarquables
  • Image dense avec un bon champ de vision
  • Passthrough couleur bien calibré
  • Accès simplifié à SteamVR
  • Fiche technique généreuse (écran dense, 12 Go de mémoire)

Points faibles

  • Catalogue de jeux natifs plus restreint
  • Suivi un peu moins précis dans les mouvements rapides
  • Écosystème d'accessoires tiers plus limité
n°5

HTC Vive Pro 2

7,7/10

€€€ Haut de gammeHTC

Le casque PCVR haut de gamme d'HTC, pensé pour la simulation exigeante et le jeu de course : résolution la plus élevée du comparatif, champ de vision de 120 degrés et suivi de précision par bases externes. Un investissement réservé à ceux qui possèdent déjà un PC puissant.

Résolution par œil
2 448 px
Champ de vision
120 °
Autonomie
Filaire
Poids
850 g

Points forts

  • Résolution la plus élevée du comparatif
  • Champ de vision de 120 degrés
  • Suivi de précision par bases externes
  • Accès complet au catalogue SteamVR
  • Construction robuste pensée pour durer

Points faibles

  • Le plus lourd du comparatif (850 g)
  • Nécessite un PC puissant et des bases de suivi à installer
  • Aucun passthrough couleur ni suivi des mains
n°6

Pimax Crystal Light

7,6/10

€€€ Haut de gammePimax

Un casque PCVR pensé pour la simulation, avec la définition la plus élevée de ce comparatif (2880 × 2880 pixels par œil) et des lentilles asphériques en verre d'une grande netteté. Son suivi inside out évite les bases externes, mais il exige un PC très puissant et s'adresse avant tout aux passionnés de simulation.

Résolution par œil
2 880 px
Champ de vision
115 °
Autonomie
Filaire
Poids
815 g

Points forts

  • Définition la plus élevée du comparatif (2880 × 2880 par œil)
  • Lentilles asphériques en verre très nettes
  • Suivi inside out, sans bases externes à installer
  • Liaison DisplayPort sans compression

Points faibles

  • Exige une carte graphique haut de gamme
  • Lourd sur l'avant (815 g)
  • Ni autonome, ni passthrough couleur, ni suivi des mains
  • Logiciel plus technique à prendre en main
n°7

HTC Vive Focus Vision

7,4/10

€€€ Haut de gammeHTC

Le casque hybride le plus récent d'HTC : autonome, il se relie aussi à un PC en streaming ou en filaire DisplayPort pour exploiter pleinement sa définition élevée. Suivi oculaire intégré, passthrough couleur et batterie arrière échangeable à chaud en font un outil très complet, pensé pour le joueur PC exigeant plus que pour le grand public.

Résolution par œil
2 448 px
Champ de vision
120 °
Autonomie
2 h
Poids
785 g

Points forts

  • Définition élevée de 2448 × 2448 pixels par œil
  • Mode filaire DisplayPort sans compression pour le PCVR
  • Suivi oculaire intégré et passthrough couleur
  • Batterie arrière échangeable à chaud

Points faibles

  • Lourd sur la durée (785 g)
  • Catalogue autonome Viveport restreint
  • Tarif réservé à un public averti
n°8

HTC Vive XR Elite

7,3/10

€€€ Haut de gammeHTC

Un casque compact et repliable façon lunettes, avec une batterie amovible à l'arrière pour un équilibre très étudié. Autonome ou relié à un PC, il vise l'acheteur premium qui veut le meilleur confort et la meilleure portabilité, avec un écosystème de jeux plus restreint que celui de Meta.

Résolution par œil
1 920 px
Champ de vision
110 °
Autonomie
2 h
Poids
625 g

Points forts

  • Visière repliable, compacte et facile à transporter
  • Batterie amovible : confort et équilibre excellents
  • Passthrough couleur précis
  • Compatible autonome et PCVR
  • Réglage de dioptrie intégré pour les myopes

Points faibles

  • Catalogue de jeux natifs restreint
  • Tarif plus élevé que les Meta Quest
  • Suivi un peu moins précis dans les gestes rapides

Comment choisir son casque de réalité virtuelle

En 2026, le marché du casque de réalité virtuelle grand public se résume à quelques familles bien identifiées : les Meta Quest, autonomes et tournés vers le grand public, la PlayStation VR2 de Sony, réservée aux possesseurs de PS5, le Pico 4 Ultra, alternative autonome à l'écosystème Meta, et enfin les casques HTC Vive et Pimax, plus proches du joueur PC exigeant. Avant de comparer les fiches techniques, un choix structure tout le reste : voulez-vous un casque qui fonctionne seul, ou êtes-vous prêt à le relier à une console ou à un PC puissant ?

1. Autonome, PCVR ou hybride : la question qui structure tout

Un casque autonome (Meta Quest 3, Quest 3S, Pico 4 Ultra) embarque son propre processeur, sa mémoire et sa batterie : il fonctionne seul, sans PC ni console. Un casque PCVR (HTC Vive Pro 2, Pimax Crystal Light) doit être relié à un ordinateur suffisamment puissant pour calculer l'image en temps réel : plus lourd à mettre en œuvre, mais capable d'afficher des jeux bien plus exigeants, avec accès à l'immense catalogue SteamVR. La PlayStation VR2 se branche sur une PS5 par un câble USB-C : elle n'est pas autonome et dépend d'une console que vous possédez déjà, même si un adaptateur officiel vendu à part permet aussi de la relier à un PC. Les HTC Vive XR Elite et Vive Focus Vision occupent une position hybride : autonomes pour un usage simple, ils se relient aussi à un PC pour des jeux plus lourds.

Votre situationType de casqueModèles adaptés
Vous ne possédez ni PC gamer ni consoleAutonomeMeta Quest 3, Quest 3S, Pico 4 Ultra
Vous possédez déjà une PS5Lié à la consoleSony PlayStation VR2
Vous avez un PC gamer puissant et cherchez le meilleur renduPCVRPimax Crystal Light, HTC Vive Pro 2
Vous voulez les deux usages avec un seul appareilHybrideMeta Quest 3, HTC Vive Focus Vision, HTC Vive XR Elite

Notre guide casque VR autonome ou PCVR détaille cet arbitrage en profondeur, et notre sélection de casques autonomes présente les modèles qui fonctionnent sans aucun matériel supplémentaire.

2. L'image : résolution, champ de vision et clarté

La qualité visuelle dépend de plusieurs facteurs qui se lisent rarement d'un coup d'œil sur la boîte. La résolution par œil donne une indication de la finesse de l'image et de l'effet de grille visible entre les pixels (le fameux « effet moustiquaire »), plus marqué sur les casques d'entrée de gamme. Le champ de vision, exprimé en degrés, détermine la largeur de la scène visible : au delà de 100°, la sensation d'immersion périphérique change nettement. La technologie de lentille compte aussi : les lentilles pancake, plus fines et nettes sur une plus grande zone, équipent les modèles récents (Meta Quest 3, Pico 4 Ultra, HTC Vive XR Elite), quand les lentilles Fresnel, plus anciennes mais moins coûteuses, restreignent la zone de netteté centrale (le « sweet spot ») sur les modèles d'entrée de gamme comme le Quest 3S.

Le type de dalle influence aussi le rendu : l'OLED de la PlayStation VR2 offre des noirs profonds, un vrai atout dans les jeux sombres, quand les dalles LCD des Meta Quest et du Pico 4 Ultra affichent des blancs plus lumineux, utiles en réalité mixte. Le HTC Vive Pro 2, le Vive Focus Vision et surtout le Pimax Crystal Light poussent la résolution bien plus loin, au prix d'une puissance de calcul PC bien plus élevée pour en tirer parti.

3. Le confort : poids, répartition et sangle

Au delà de trente minutes de jeu, le confort devient déterminant, bien plus que la fiche technique. Un casque mal équilibré, dont tout le poids repose sur le visage et le nez, fatigue vite, même s'il pèse moins de 500 grammes. Les modèles qui placent la batterie à l'arrière, en contrepoids (Pico 4 Ultra, HTC Vive XR Elite, Vive Focus Vision), sont souvent jugés plus confortables sur la durée que ceux qui concentrent le poids sur l'avant, malgré un poids total parfois supérieur.

La sangle d'origine des Meta Quest, en tissu élastique simple, convient pour des sessions courtes mais montre ses limites au delà d'une heure : beaucoup de joueurs investissent dans une sangle renforcée, vendue séparément. Le HTC Vive XR Elite, avec son arceau ajustable et sa visière repliable, est souvent cité comme l'un des plus confortables d'origine. Le HTC Vive Pro 2, plus lourd et pensé pour un usage assis, demande davantage d'ajustements pour rester agréable sur la durée. Le son intégré aux sangles reste correct pour une session occasionnelle, mais un joueur qui recherche une meilleure précision sonore ou un micro pour communiquer en jeu peut brancher un casque gaming classique par jack ou Bluetooth sur la plupart des modèles récents.

4. Le suivi des mains et des contrôleurs

Le suivi (« tracking ») détermine si vos mouvements sont retranscrits fidèlement dans le jeu. Les casques récents utilisent un suivi optique inside out : des caméras intégrées au casque repèrent les contrôleurs et, sur les modèles les plus récents, les mains nues sans aucun contrôleur. Cette précision compte énormément dans les jeux de rythme ou de tir, où un geste mal interprété casse l'immersion.

Le HTC Vive Pro 2, associé à ses bases de suivi externes (Lighthouse), reste la référence en précision absolue, ce qui explique sa popularité pour la simulation professionnelle et le jeu de course exigeant. Les Meta Quest 3 et 3S offrent un suivi optique très fiable sans aucun matériel externe à installer. La PlayStation VR2 ajoute un atout unique à ce niveau de prix : le suivi oculaire, qui permet un rendu graphique optimisé (foveated rendering) et certaines interactions au regard, une fonction que la plupart des concurrents ne proposent pas.

5. La bibliothèque de jeux : l'écosystème compte autant que le matériel

Un excellent casque avec peu de jeux disponibles reste décevant à l'usage. L'écosystème Meta (Quest Store) est aujourd'hui le plus fourni, avec une compatibilité descendante qui profite au Quest 3 comme au Quest 3S. La PlayStation VR2 mise sur un catalogue plus resserré mais soigné, avec des exclusivités pensées pour elle. Le Pico 4 Ultra et le HTC Vive XR Elite, sur leurs boutiques propres, proposent un choix plus limité, mais rattrapent ce défaut grâce à SteamVR en streaming ou en filaire. Le HTC Vive Pro 2 et le Pimax Crystal Light vivent entièrement de cet accès à SteamVR.

Les pièges à éviter

  • Sous-estimer le mal des transports : les jeux à déplacement libre provoquent des nausées chez une partie des joueurs, surtout lors des premières séances. Les jeux à téléportation limitent ce risque.
  • Négliger l'espace de jeu nécessaire : un jeu debout avec déplacements réels demande plusieurs mètres carrés dégagés, un point à vérifier si votre logement est petit.
  • Acheter un PCVR sans vérifier sa configuration : le HTC Vive Pro 2 et plus encore le Pimax Crystal Light exigent un PC équipé d'une carte graphique récente ; sans cela, le casque reste inutilisable.
  • Confondre stockage et budget de jeux : le stockage interne (souvent 128 Go en entrée de gamme) se remplit vite, chaque jeu pesant plusieurs gigaoctets.
  • Choisir sur la seule réputation de la marque : un Pico 4 Ultra moins connu peut mieux convenir qu'un Meta Quest à qui privilégie le confort, si son écosystème plus restreint ne vous gêne pas.

Casque autonome ou relié à un PC : le choix structurant

Un casque autonome libère de toute contrainte de configuration : on l'allume, on joue, sans câble ni ordinateur à faire tourner. Il convient parfaitement à un joueur occasionnel ou à un foyer qui découvre la réalité virtuelle pour la première fois. Un casque PCVR, ou un casque autonome relié en complément à un PC (Meta Quest 3, HTC Vive XR Elite), ouvre en revanche les portes du catalogue SteamVR, bien plus riche en simulations et en expériences graphiquement poussées. Notre guide casque VR autonome ou PCVR détaille les compromis de chaque option, avantages et limites à l'appui.

Le coût à l'usage d'un casque de réalité virtuelle

Un casque autonome consomme très peu d'électricité : sa recharge coûte quelques centimes, pour un total annuel négligeable. Les vrais postes de dépense sont ailleurs :

  • les mousses faciales, qui s'imprègnent de transpiration et se tassent après plusieurs mois d'usage : comptez généralement 15 à 30 € pour un jeu de remplacement ;
  • les manettes, alimentées par piles remplaçables ou par batterie intégrée selon le modèle, une différence à vérifier avant l'achat ;
  • les sangles de confort, vendues en accessoire à partir d'une trentaine d'euros pour les modèles Meta livrés avec une sangle basique ;
  • les jeux eux mêmes, dont le prix se rapproche de celui des jeux console, avec une offre gratuite bien plus large sur les plateformes autonomes ;
  • le PC, pour un usage PCVR sérieux avec le HTC Vive Pro 2 ou le Pimax Crystal Light : de loin le poste le plus lourd si votre machine actuelle n'est pas assez puissante.

Nous détaillons ces chiffres dans notre article sur la durée de vie d'un casque de réalité virtuelle.

Durabilité et réparabilité

Les pannes les plus fréquentes concernent la batterie, qui perd en capacité avec les cycles de charge sans être remplaçable par l'utilisateur (sauf sur les HTC Vive XR Elite et Vive Focus Vision), et les lentilles, rayées par un stockage sans protection ou un contact répété avec des lunettes. Pour un casque qui dure, privilégiez :

  • une housse de rangement rigide, souvent fournie ou vendue en accessoire, qui protège les lentilles des rayures et de la poussière ;
  • des mousses faciales interchangeables, disponibles pour la quasi totalité des modèles récents, y compris auprès de fabricants tiers ;
  • une construction repliable ou renforcée, comme la visière du HTC Vive XR Elite, moins exposée aux chocs qu'une façade rigide fixe ;
  • pour un casque PCVR, des câbles et bases de suivi remplaçables séparément, un vrai atout du HTC Vive Pro 2 face à un casque tout intégré.

En France, tout casque neuf bénéficie de la garantie légale de conformité de deux ans. Conservez la facture d'achat et enregistrez le produit auprès du fabricant lorsque cela prolonge la garantie.

Notre conseil

Pour un premier achat, le Meta Quest 3 reste le choix le plus rationnel : autonome, bien suivi, avec la plus grande bibliothèque de jeux du marché. Pour un budget plus serré, le Meta Quest 3S conserve l'essentiel de cette expérience avec une image un peu moins fine, comme le montre notre duel Quest 3 contre Quest 3S. Les possesseurs de PS5 trouveront dans la PlayStation VR2 une intégration parfaite à leur console et le meilleur contraste du comparatif, pour un tarif désormais proche de celui des casques autonomes d'entrée de gamme. Le Pico 4 Ultra séduira ceux qui veulent un excellent confort autonome en dehors de l'écosystème Meta. Les amateurs de simulation, équipés d'un PC puissant, se tourneront vers le Pimax Crystal Light pour sa netteté ou le HTC Vive Pro 2 pour la précision de ses bases de suivi, tandis que le HTC Vive Focus Vision et le HTC Vive XR Elite conviendront à ceux qui veulent un casque hybride, le premier pour sa définition et son mode DisplayPort, le second pour sa compacité. Retrouvez tous les modèles dans notre sélection de casques autonomes et le détail de notre méthode sur notre méthode.

Les duels casques de réalité virtuelle

Vous hésitez entre deux modèles ? Nos duels les opposent critère par critère.

Nos guides casques de réalité virtuelle

Questions fréquentes

Faut-il un PC puissant pour un casque de réalité virtuelle ?
Non pour un casque autonome comme le Meta Quest 3, le Quest 3S ou le Pico 4 Ultra, qui fonctionnent seuls. Un PC puissant devient indispensable pour le HTC Vive Pro 2 et le Pimax Crystal Light, et optionnel pour le Meta Quest 3, le HTC Vive XR Elite ou le Vive Focus Vision si vous voulez accéder au catalogue SteamVR. Notre guide casque VR autonome ou PCVR détaille ces configurations.
Meta Quest 3 ou Quest 3S : lequel choisir ?
Le Quest 3 offre une image plus nette et un champ de vision plus large grâce à ses lentilles pancake, pour un budget plus élevé. Le Quest 3S reprend le même processeur et le même suivi, avec une image un peu moins fine. Notre duel Quest 3 contre Quest 3S compare les deux modèles en détail.
La PlayStation VR2 fonctionne-t-elle sur PC ?
Oui, depuis la sortie d'un adaptateur officiel de Sony, la PlayStation VR2 peut se connecter à un PC compatible SteamVR. Sans cet accessoire, elle reste réservée à la PS5, qui gère nativement sa connexion et son suivi oculaire.
Un casque de réalité virtuelle donne-t-il mal au cœur ?
Certains jeux à déplacement libre provoquent des nausées chez une partie des utilisateurs, un phénomène connu sous le nom de cybercinétose. Les jeux à téléportation ou les expériences en position assise limitent nettement ce risque, surtout lors des premières sessions.
Quelle autonomie pour un casque VR autonome ?
Comptez généralement deux à deux heures et demie de jeu intensif pour les Meta Quest 3, Quest 3S et le Pico 4 Ultra, avant de devoir recharger. C'est suffisant pour la plupart des sessions ; pour jouer plus longtemps, une batterie externe ou une sangle avec batterie intégrée prolonge cette durée, et le HTC Vive Focus Vision accepte une batterie de rechange échangeable à chaud.
Combien de temps dure un casque de réalité virtuelle ?
Comptez en général trois à cinq ans avant que la batterie ou les mousses faciales imposent un remplacement ou une réparation. Nous détaillons ces chiffres pièce par pièce dans notre article sur la durée de vie d'un casque de réalité virtuelle.

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